As regras | StreamBet

TERMOS GERAIS

A empresa de apostas aceita apostas em eventos esportivos e outros eventos (referidos aos eventos a partir de agora). Todas as apostas são aceitas de acordo com as regras atuais e o apostador tem que estar familiarizado com todas as regras e tem que concordar com elas.

As regras do esporte têm mais peso do que as regras gerais.

Embora façamos todos os esforços para garantir que o conteúdo do site fosse o mais correto, todos os dados sobre o curso atual dos eventos são apenas para fins informativos. Não nos responsabilizamos por qualquer imprecisão na pontuação ou horário atual da partida. Recomendamos que você sempre utilize fontes alternativas de informação.

TIPOS DE APOSTAS

A empresa Betting oferece os seguintes tipos de apostas:

"Aposta comum" - apostando em um único mercado. A vitória na "aposta ordinária" é a soma das apostas multiplicadas pelas probabilidades do resultado.

"Express" - apostando em muitos mercados que não dependem uns dos outros. A vitória na rede "expressa" é a soma das apostas multiplicadas por cada probabilidade de cada mercado. O Cliente pode incluir em combos quaisquer mercados que não dependam um do outro. Os "expressos" são contados como vencedores se todos os mercados em expresso forem previstos corretamente. Se pelo menos um mercado não for previsto corretamente, o expresso está perdendo.

Em "Express" as apostas não podem incluir mercados diferentes do mesmo evento (vencedor do jogo, vencedor do torneio), mesmo que não estejam diretamente conectados. Se formas incorretas de apostas forem incluídas em combos, as apostas serão reembolsadas mesmo que o programa de computador tenha aceito a aposta. As chances finais de ganho em todas as formas de apostas classificadas são definidas levando em conta as especialidades (atingir o spread no total de handicap etc.), adiamento do evento ou a transferência do evento para outra data. O tempo de transferência foi definido nas regras de apostas. Nestes mercados, as chances de ganho são "1".

"Pool bets" - apostando em um único evento. O coeficiente é determinado com base na soma das apostas em cada resultado. Ao contrário da aposta ordinária, o coeficiente não é fixado no momento de fazer uma aposta, mas sim após o fechamento da aposta. A vitória na "aposta do pool" é a soma das apostas multiplicadas pelas probabilidades do resultado.

POOL DE APOSTAS

A Streambet oferece uma interface para fazer apostas de pool no eSports. Ao apostar no resultado, você aposta contra outros jogadores, não contra um comerciante profissional

Como jogar:

  1. Selecione o valor de sua aposta. A janela de seleção de apostas fica no canto inferior direito.
  2. Espere para as apostas para abrir. A janela com o nome do mercado vai aparecer na transmissão.
  3. Selecione um resultado e faça uma aposta clicando no botão "sim" ou "não". Um cupom aparecerá na coluna "cupons" à direita da janela com a transmissão.
  4. Embora outros jogadores também estejam apostando neste mercado, o coeficiente sobre o cupom pode mudar. Quando o timer termina, as apostas não são mais aceitas. O coeficiente é fixado com base na soma final das apostas.
  5. Quando o resultado for conhecido, um banner pop-up no topo da janela de transmissão mostrará qual o resultado que ocorreu, e o cupom será pintado na cor correspondente (verde/vermelho).

TIPOS PRINCIPAIS DE RESULTADOS OFERECIDOS PARA A APOSTA.

As apostas são aceitas na vitória do primeiro time ou jogador (marcado como "1" em linhas), empate (marcado como "X" em linhas) e vitória do segundo time ou jogador (marcado como "2" em linhas). A aposta conta como ganha se você tiver previsto o resultado corretamente.

Primeira equipe ganha ou empata - marcado "1X". A aposta é um vencedor se o primeiro time ganhar ou o jogo terminar em em empate. Nenhum empate (vitória da primeira ou segunda equipe) - marcado "12". A aposta conta como ganha se o jogo não terminar em um empate. A segunda equipe ganha ou empata - marcado "X2". A aposta conta como ganha se o segundo time vencer ou o jogo terminar em em empate.

Primeira aposta de sangue - é preciso determinar qual das equipes matará primeiro um jogador rival.

Primeira aposta de Roshan - é preciso determinar qual das equipes irá matar Roshan primeiro.

Aposta de duração da rodada - é preciso determinar se a rodada durará menos ou mais do que o tempo proposto em minutos. Apenas o valor inteiro dos minutos jogados é levado em conta, os segundos não são levados em conta.

O cliente pode apostar os jogos com handicap (marcado com H). Após a partida, o cliente soma o handicap definido ao resultado da equipe escolhida. Se o resultado do time escolhido for previsto corretamente após a adição do handicap, a aposta é uma vitória. Se o placar for sorteado após a adição da desvantagem, a aposta será devolvida. Em combos, ela contará como probabilidade "1". Se a outra equipe ganha após a adição da desvantagem, a aposta é um perdedor.

Total - a soma de certas ações concluídas durante a partida. Para fazer uma aposta vencedora, o cliente deve prever corretamente sobre (Ov) ou sob (Un) X certas ações que serão concluídas durante a partida. Total individual (iTotal) - quantas certas ações o participante escolhido irá completar. O cliente deve apostar em Sobre ou Abaixo. Se a pontuação estiver exatamente no spread, a aposta será devolvida e em combos as chances serão contadas como "1".

O handicap, total individual, e total redondo uniforme é mostrado em "mortes", a menos que a linha especifique o contrário. Uma "morte" significa a morte de um personagem por qualquer razão (morto por personagens inimigos, Roshan, rastejantes, etc.).

CONDIÇÕES DE ACEITAÇÃO DE MOTIVOS.

As apostas são aceitas de acordo com a linha oferecida pela empresa Betting - a lista de eventos futuros oferecidos com probabilidades pela empresa Betting.

Mudanças de linha (handicaps, chances de ganho, totais, limitações para combos, apostas máximas e outras) podem acontecer após cada aposta, mas os termos para a aposta restante antes da mudança permanecem os mesmos que eram antes da mudança. As apostas são aceitas para o valor que não exceda o saldo da conta.

A soma das apostas para um dia de apostas não pode exceder a aposta máxima para o evento mostrado na linha (a linha que foi arquivada no mesmo datum). Se houver apostas cujo valor total exceda a aposta máxima, as apostas não serão aceitas.

As apostas são aceitas até o início do evento. As apostas que são feitas após o início do evento não são válidas e as apostas serão reembolsadas. Estas apostas são retiradas de combos. As exceções são assim chamadas ao vivo durante o evento. Estas apostas são válidas e serão reembolsadas somente se por algum motivo as apostas tiverem sido feitas após o término do evento.

A data e a hora do evento na lista é apenas informativa. Uma data errada não é motivo para devolver a aposta se a aposta tiver sido feita antes do início do evento. Se houver uma hora errada na lista, a hora correta será a hora nos documentos oficiais (sites usados pela empresa apostadora) e a hora realista de início do evento. A atualização dos resultados durante o evento "ao vivo" é apenas informativa. Neste caso, um resultado mal especificado não é uma causa para o cancelamento da aposta. O Bookmaker não é responsável pela exatidão dos resultados durante o evento "ao vivo".

A empresa de apostas não se responsabiliza pela ortografia correta dos sobrenomes, nomes de equipes e nomes de lugares para o evento.

A empresa de apostas se reserva o direito de recusar e cancelar apostas causadas por erros dos funcionários ou pelos programas de computador (erros nas probabilidades e outros) e outros motivos que causem apostas incorretas. A administração da empresa de apostas se reserva o direito de recusar e cancelar todas as apostas feitas com probabilidades incorretas ou colocadas após o início do evento.

As apostas não podem ser alteradas ou canceladas após o Cliente ter feito a aposta e recebido uma verificação (uma nota no site e o número da aposta).

Uma falha na conexão e outros erros técnicos na comunicação não são motivos para alterar ou cancelar uma aposta se a aposta tiver sido registrada no servidor.

Perda de senha não é motivo para alterar ou cancelar uma aposta ou para cancelar um pedido de pagamento.

TERMOS ESPECIAIS.

Se o evento:

Não foi realizado em data marcada e foi adiado por mais de 36 horas a partir da hora de início especificada no boletim de apostas - todas as apostas neste evento são calculadas com as probabilidades 1 (a menos que as regras para este tipo de esporte estabeleçam o contrário).

Foi interrompido e não foi concluído dentro de 12 horas a partir da hora de início especificada no boletim de apostas - todas as apostas sobre os resultados, cujos resultados são determinados pelo tempo de interrupção, calculados de acordo com esses resultados, e as apostas sobre os resultados cujos resultados não são definidos, calculados com o ímpar 1 (a menos que tenha sido indicado o contrário nas regras do esporte).

Se o resultado for alterado (protesto, doping, etc.), o resultado original permanecerá na aposta.

Se um dos jogadores se recusar a continuar a partida independentemente do motivo (ou for desclassificado) todos os jogos não jogados serão contados como sua perda. O resultado da partida e o pagamento serão calculados a partir deste resultado. Se a desclassificação ou recusa acontecer antes do jogo ser iniciado, todas as apostas serão reembolsadas. Se mais de um participante (equipe) for anunciado como vencedor da competição, então as apostas feitas na vitória desses participantes (equipes) na competição serão liquidadas com chances de 1,

O livreiro anuncia os resultados reais com base em registros oficiais e outras fontes de informação após o evento. Em uma situação discutível, um descasamento de resultados postado por várias fontes, com seus erros óbvios, a decisão final de determinação de resultados para o cálculo de apostas faz com que o agente de apostas. Os resultados corretos são definidos pelos resultados nos documentos oficiais e em outras fontes de informação oficiais. As rodadas de vídeo são desconsideradas.

No caso de haver razões para supor que a aposta foi feita após o resultado do evento ser conhecido, ou após o jogador/equipe selecionado ter obtido uma vantagem significativa (por exemplo, a vantagem no placar, a expulsão ou a substituição do jogador, etc.) O Bookmaker se reserva o direito de cancelar essas apostas (fazer um retorno), tanto ganhando como perdendo.

A empresa utiliza seus próprios dados sobre o curso real do jogo para a liquidação de apostas em eventos ao vivo. Se por qualquer razão (como perda de transmissão, falta de resultados em fontes de informação, etc.) os resultados dos eventos não puderem ser determinados, estes eventos serão liquidados com probabilidades 1.

O Cliente deve verificar se seu boleto de aposta está preenchido de acordo com as regras. Se tiver sido preenchido incorretamente independentemente do motivo e de quem é culpado pelo preenchimento incorreto, a empresa de apostas se reserva o direito de reembolsar as apostas e cancelar as apostas.

Se o saldo do cliente for negativo em sua conta de apostas após o recálculo por causa do resultado incorreto, a conta de apostas será bloqueada até que o cliente transfira pelo menos o montante necessário para cobrir o saldo negativo. Caso contrário, a empresa de apostas se reserva o direito de recusar apostas do Cliente. Todas as apostas feitas antes do recálculo permanecerão válidas.

As reclamações serão aceitas na forma escrita 10 dias após o resultado do evento ter sido registrado. Após 10 dias, nenhuma reclamação será aceita. Nas situações questionáveis, que não têm precedentes, a solução final é tomada pela empresa Betting.

LIMITAÇÕES FINANCEIRAS.

Aposta mínima para apostar é o equivalente a 1 USD na moeda da conta de apostas para todos os eventos.

As probabilidades máximas em combos são de 500. Se as probabilidades forem maiores que 500, os ganhos serão contados como se as probabilidades fossem exatamente 500. Entretanto, os ganhos não devem exceder o ganho máximo por uma aposta.

A aposta máxima para cada evento depende do evento e do esporte. A aposta máxima será definida pela empresa de apostas individualmente para cada evento e forma de aposta e pode ser alterada sem aviso prévio por escrito. A empresa de apostas se reserva o direito de limitar a aposta máxima para certos eventos como a alteração dos limites de apostas para clientes individuais sem aviso prévio.

P pagamento máximo por uma aposta é equivalente a 1 000 000 USD na moeda da conta de apostas.

CARACTERÍSTICAS DO ACORDO DE APOSTAS:

O acordo de apostas de eSports é realizado com base nas Regras Gerais, em vista da especificidade, que é inerente a uma disciplina particular de e-Sports. eSports games with the type of Bo1, Bo2, Bo3 etc. (Melhor de 1, 2, 3, 5, etc.) - o número total de mapas de jogos nos quais a equipe selecionada deve alcançar o número de vitórias prevalecentes. O vencedor da partida é determinado pela quantidade de mapas ganhos. Por exemplo: para Bo5 são necessárias 3 vitórias, Bo3 - pelo menos 2 mapas, etc.

No caso da derrota técnica na rodada (no mapa) ou partida completa, os resultados que não são definidos pela competição de jogos no momento do anúncio da TD estão se ajustando com as probabilidades "1". Razões das derrotas técnicas: Ataque DDoS, atraso da equipe ou participante, substituição do jogador durante o jogo e outras circunstâncias pela decisão dos árbitros ou organizadores.

As CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS DAS REGRAS SOBRE DISCIPLINAS DIFERENTES:

Dota 2 / Liga de Lendas

A liquidação final é realizada de acordo com dados registrados imediatamente após a destruição do edifício principal (Antigo/Nexo) por um dos oponentes. Da mesma forma, o assentamento será realizado no caso de uma das equipes ter se rendido (antigo/exus neste caso não é destruído pelo ataque direto do inimigo).

No caso da derrota técnica na rodada (no mapa) ou partida completa, os resultados que não são definidos pela competição de jogos no momento do anúncio da TD estão se ajustando com as probabilidades "1". Razões das derrotas técnicas: Ataque DDoS, atraso da equipe ou participante, substituição do jogador durante o jogo e outras circunstâncias pela decisão dos árbitros ou organizadores. A liquidação com chances de "1" é possível somente até o início do jogo (saída de rastejantes / lacaios do quartel na linha). Quando uma derrota técnica é apontada, ou em qualquer situação não planejada (desconexão, saída (saída) de jogadores de qualquer um dos times, etc.), todas as outras apostas são liquidadas de acordo com os resultados. Uma derrota técnica no mapa leva em conta na liquidação das apostas (vitória / Handicap / Total) para a partida completa. A numeração dos mapas em linha, no caso da derrota técnica também leva em conta a rodada (mapa) que foi ganha por TD.

Esta disciplina fornece totais e handicaps sobre o assassinato (mata) os principais personagens e mapas.

A vantagem do cartão antes do início do evento. Sob a decisão dos árbitros/regulamentos, em alguns casos, a vitória de uma das equipes pode ser concedida "in absentia" em 1 cartão (não confundir com uma derrota técnica ou aposta em handicaps). Nos resultados com o total de rodadas (mapas) ou ganhando em um determinado mapa (em seqüência), este mapa de "ausências" é ignorado. Ou seja, o primeiro mapa da linha é considerado o primeiro mapa jogado pelos participantes.

Bet "First Blood" (primeira morte) é interpretado como a morte do herói do jogo pelos personagens do time adversário. A primeira matança no mapa por unidades neutras ou rastejantes / lacaios não são considerados e a aposta permanece válida até a primeira matança de um herói pelos personagens da equipe adversária. A aposta "levará as primeiras 10 mortes no mapa" é dada ao time que primeiro "atingir" 10 mortes de heróis do time adversário.

Re-hosting, rebuild, rollback da situação do jogo até o momento de auto-salvamento em um determinado momento (no caso de falhas no servidor, problemas de rede, ataques DDOS, etc.) não é motivo para o reembolso de apostas.

As apostas são aceitas do mercado Best Net Wotrh no intervalo do primeiro ao quinto minuto, do primeiro ao 12º minuto e do primeiro ao 18º minuto. É proposto adivinhar qual das equipes nos intervalos indicados estará à frente do adversário no jogo de ouro. O vencedor nos intervalos é a equipe cujo valor total de jogo por ouro será maior

Dota 2. Xadrez automático

As apostas sobre esta disciplina são apresentadas sob a forma de resultados para:

Lugar no topo - posição na classificação do jogo que a serpentina ocupa no momento da conclusão de seu jogo.

Total das rodadas jogadas pela serpentina até o final de seu jogo. Se 30 rodadas passaram, e o jogador completa o jogo por 31, então o resultado do total das rodadas é o número 31,

Handicap - a diferença entre as rodadas ganhas e perdidas.

O jogo é considerado como realizado no início da 5ª rodada. Se o jogo não se realizou (4 rodadas não foram jogadas), as apostas são devolvidas. Qualquer problema técnico (perda da internet, queda, força maior) implica em um retorno das apostas. As exceções são casos como os seguintes:

  1. 20 rodadas foram jogadas, a aposta foi colocada em um total de 15 e uma falha ocorreu. A aposta total será liquidada.
  2. 20 rodadas foram jogadas, a aposta foi colocada em um handicap +2,5 e uma falha ocorreu. A aposta em handicap +2,5 será devolvida.
  3. O jogador entrou no top 3, a aposta foi colocada na entrada do top 5 e caiu. A aposta será calculada se esta entrada no top 5 for garantida e sair do top 5 for impossível (exemplo. o resto dos participantes perdeu).

A fonte de dados oficial é um registro de fluxo ou o próprio fluxo.

Counter Strike: Ofensiva Global

Todas as apostas para Counter-Strike devem ser aceitas com as horas extras levadas em consideração.

Se um dos jogadores (ou equipe) for removido da partida (por qualquer motivo), todas as rodadas/cartas restantes serão consideradas como perda.

No caso de um jogo ser transportado por mais de 36 horas, as apostas na partida estarão sujeitas a retornar com chances iguais a 1,

No caso de um jogo ser parado pelos árbitros e uma desforra ser decretada, os resultados do jogo parado não serão levados em conta.

A vitória de uma rodada é alcançada por um assassinato de todos os inimigos no mapa, minando / desactivando a bomba ou o fim do tempo no timer da rodada.

O jogo é iniciado após o primeiro assassinato na rodada "pistola".

A vitória no mapa é alcançada pela vitória pelo menos em 16 rodadas (ou, de acordo com os regulamentos do torneio). No caso de um empate no mapa (quando a pontuação por rodadas é de 15-15), os organizadores podem indicar 6 ou 10 rodadas adicionais, as chamadas "horas extras" (OT). A vitória nas horas extras é concedida à equipe que alcançar a vantagem com um intervalo de 2 rodadas ou, se uma das equipes não conseguir "alcançar" o adversário no número de rodadas estabelecido (por exemplo: quando a pontuação por rodadas for 19-15, 21-17 etc.). No caso de um empate (21-21), os árbitros indicam mais 6 (10) rodadas adicionais.

Se o evento começar com as vantagens na pontuação de uma das equipes, de acordo com o regulamento, ou por decisão do árbitro, todas as apostas são liquidadas com as probabilidades "1", exceto nos casos em que as informações foram indicadas na linha.

Em caso de alteração do formato da partida (o número de mapas, rodadas ou outras normas regulamentadas) a liquidação é realizada com as probabilidades "1", exceto apostas nos resultados que já foram determinados.

Apostas com Handicap e Total propor em rodadas, mapas e assassinatos (matanças) em um determinado período de tempo.

As apostas nos resultados que são realmente determinados pelo momento da interrupção / aposentadoria das equipes ou da derrota técnica são liquidadas com base nos resultados. As apostas, cujo resultado não é definido no momento da parada, serão liquidadas com probabilidades "1".

As apostas são aceitas como ganho / empate padrão e os handicaps (assassinato, mapas de rondas), bem como resultados específicos, como por exemplo: "O vencedor do N-round do N-map" ou "Vencedor do Torneio", etc.

Starcraft 2

As apostas nesta disciplina são apresentadas sob a forma de resultados vencedores, assim como handicaps e totais.

Todas as apostas são válidas após o início do jogo, e a confirmação pelos jogadores e/ou árbitros.

No caso da derrota técnica, atribuída antes do jogo, o cálculo das apostas é realizado com as probabilidades "1". Em caso de nomeação da derrota técnica após o início do jogo, todas as apostas permanecem válidas (desde que o resultado possa ser determinado no momento da interrupção e do anúncio da derrota técnica de um dos participantes).

HearthStone

As apostas nesta disciplina são apresentadas sob a forma de resultados vencedores, assim como handicaps e totais.

Todas as apostas são válidas após o início do jogo. O início do jogo é quando ambos os jogadores recebem a primeira carta do baralho.

No caso de uma parada / interrupção do jogo (sem possibilidade de continuar) ou derrota técnica, todos os resultados que são possíveis de determinar neste momento, são resolvidos com base nos resultados. Os resultados que são impossíveis de determinar são resolvidos com probabilidades "1" (assumindo que o jogo não será continuado de acordo com a reivindicação 37 do Regulamento).

O jogador que não terminou até o final da partida por qualquer motivo (ataques DDoS, desconexão de rede), perde nos jogos atuais e futuros.

Overwatch

As apostas nesta disciplina são apresentadas sob a forma de resultados vencedores, assim como handicaps e totais.

Todas as apostas são válidas após o início do jogo. O início do jogo é quando ambos os jogadores recebem a primeira carta do baralho.

No caso de uma parada / interrupção do jogo (sem possibilidade de continuar) ou derrota técnica, todos os resultados que são possíveis de determinar neste momento, são resolvidos com base nos resultados. Os resultados que são impossíveis de determinar são resolvidos com probabilidades "1" (assumindo que o jogo não será continuado de acordo com a reivindicação 37 do Regulamento).

World of Tanks

As apostas nesta disciplina são apresentadas sob a forma de resultados vencedores, assim como handicaps e totais.

Todas as apostas são válidas após o início do jogo. O início do jogo é quando ambos os jogadores recebem a primeira carta do baralho.

No caso de uma parada / interrupção do jogo (sem possibilidade de continuar) ou derrota técnica, todos os resultados que são possíveis de determinar neste momento, são resolvidos com base nos resultados. Os resultados que são impossíveis de determinar são resolvidos com probabilidades "1" (assumindo que o jogo não será continuado de acordo com a reivindicação 37 do Regulamento).

PUBG

As apostas nesta disciplina são apresentadas na forma de resultados esmagadores alcançados por um jogador/equipe que estão representados na linha. Top - o número de jogadores sobreviventes no mapa.

Se o jogo para o jogador for interrompido devido a sua recusa - as apostas em todos os mercados deste jogo serão canceladas, exceto quando os resultados dos mercados já tiverem sido determinados no momento da interrupção do jogo.

Se o jogo for interrompido por razões técnicas no servidor ou por problemas técnicos do jogador, as apostas em todos os mercados deste jogo serão canceladas, exceto quando os resultados dos mercados já tiverem sido determinados no momento da interrupção do jogo.

FIFA

As apostas são aceitas em um jogo de computador FIFA (simulador de futebol com 2 jogadores participando).

As partidas são jogadas com configurações de jogo "2 metades por 5 minutos cada" nível de complexidade "iniciante". Se a partida for interrompida por motivos técnicos (falha do computador, desconexão, etc.) e marcação de nova partida, as apostas em um jogo interrompido serão liquidadas de acordo com as principais regras de liquidação de eventos interrompidos.

As apostas na remontagem são aceitas como para um novo evento.

Se, devido a falha técnica, a transmissão ao vivo do evento for interrompida (desconexão, DDoS, etc.), isso não é motivo para cancelar apostas, exceto em situações nas quais é impossível saber o resultado final de uma partida.